jeux de plateau
Go
Contrôler plus de territoire que l’adversaire en posant des pierres sur les intersections.
- joueurs
- 2
- minutes
- 45-120
- variantes
- 3
Matériel : Goban et pierres
Mise en place
- Goban de 19x19 intersections en tournoi, 13x13 ou 9x9 pour apprendre.
- Noir commence. Blanc reçoit une compensation, le komi, pour équilibrer.
Déroulement
- On pose une pierre sur une intersection vide, chacun son tour.
- Un groupe entièrement entouré, sans liberté, est capturé et retiré.
- Il est interdit de reprendre immédiatement une pierre qui vient de vous en prendre une seule et de rétablir ainsi la position précédente : c’est la règle du ko. Il faut jouer ailleurs d’abord.
- Certaines règles vont plus loin et interdisent toute position déjà vue dans la partie : c’est le superko, retenu surtout par les règles américaines et néo-zélandaises.
- On peut passer son tour. Deux passes consécutives terminent la partie.
Comptage des points
- Comptage chinois : ses pierres sur le goban plus ses intersections entourées.
- Comptage japonais : son territoire plus ses prisonniers.
- Komi usuel : 6,5 points pour Blanc au comptage japonais, 7,5 au comptage chinois. La demie écarte toute égalité.
Fin de la partie
- La partie s’arrête après deux passes consécutives.
- On retire alors les groupes morts et l’on compte.
Règles maison et pièges
- Un handicap se règle en posant deux à neuf pierres noires avant le premier coup blanc : c’est ce qui permet à deux niveaux très différents de jouer ensemble.
Les variantes
Taille du goban
9x9
Partie d’initiation, une vingtaine de minutes.
13x13
19x19
Format de tournoi.
on choisit au lancement, le compteur suit