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jeux de plateau

Go

Contrôler plus de territoire que l’adversaire en posant des pierres sur les intersections.

joueurs
2
minutes
45-120
variantes
3

Matériel : Goban et pierres

Mise en place

  • Goban de 19x19 intersections en tournoi, 13x13 ou 9x9 pour apprendre.
  • Noir commence. Blanc reçoit une compensation, le komi, pour équilibrer.

Déroulement

  • On pose une pierre sur une intersection vide, chacun son tour.
  • Un groupe entièrement entouré, sans liberté, est capturé et retiré.
  • Il est interdit de reprendre immédiatement une pierre qui vient de vous en prendre une seule et de rétablir ainsi la position précédente : c’est la règle du ko. Il faut jouer ailleurs d’abord.
  • Certaines règles vont plus loin et interdisent toute position déjà vue dans la partie : c’est le superko, retenu surtout par les règles américaines et néo-zélandaises.
  • On peut passer son tour. Deux passes consécutives terminent la partie.

Comptage des points

  • Comptage chinois : ses pierres sur le goban plus ses intersections entourées.
  • Comptage japonais : son territoire plus ses prisonniers.
  • Komi usuel : 6,5 points pour Blanc au comptage japonais, 7,5 au comptage chinois. La demie écarte toute égalité.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête après deux passes consécutives.
  • On retire alors les groupes morts et l’on compte.

Règles maison et pièges

  • Un handicap se règle en posant deux à neuf pierres noires avant le premier coup blanc : c’est ce qui permet à deux niveaux très différents de jouer ensemble.

Les variantes

Taille du goban

  • 9x9

    Partie d’initiation, une vingtaine de minutes.

  • 13x13

  • 19x19

    Format de tournoi.

on choisit au lancement, le compteur suit

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