jeux de plateau
Petits chevaux
Ramener ses quatre chevaux à l’écurie centrale avant les autres.
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 30
Matériel : Plateau des petits chevaux, 16 chevaux, 1 dé
Mise en place
- Un plateau à quatre écuries de couleur, quatre chevaux par joueur, un dé.
- Tous les chevaux commencent à l’écurie.
Déroulement
- Il faut un six pour sortir un cheval de l’écurie. Le six donne droit à un lancer supplémentaire.
- On avance ensuite du nombre indiqué par le dé.
- Tomber sur un cheval adverse le renvoie à son écurie. On ne peut pas s’arrêter sur l’une de ses propres cases occupées.
- Pour entrer dans l’allée finale, il faut le nombre exact.
Comptage des points
- Aucun point : on compte les chevaux rentrés, ou les parties gagnées.
Fin de la partie
- Le premier joueur à rentrer ses quatre chevaux gagne.
Règles maison et pièges
- Le hasard décide de tout : c’est un jeu pour apprendre à perdre, pas pour départager des stratèges.