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jeux de plateau

Petits chevaux

Ramener ses quatre chevaux à l’écurie centrale avant les autres.

joueurs
2–4
minutes
30

Matériel : Plateau des petits chevaux, 16 chevaux, 1 dé

Mise en place

  • Un plateau à quatre écuries de couleur, quatre chevaux par joueur, un dé.
  • Tous les chevaux commencent à l’écurie.

Déroulement

  • Il faut un six pour sortir un cheval de l’écurie. Le six donne droit à un lancer supplémentaire.
  • On avance ensuite du nombre indiqué par le dé.
  • Tomber sur un cheval adverse le renvoie à son écurie. On ne peut pas s’arrêter sur l’une de ses propres cases occupées.
  • Pour entrer dans l’allée finale, il faut le nombre exact.

Comptage des points

  • Aucun point : on compte les chevaux rentrés, ou les parties gagnées.

Fin de la partie

  • Le premier joueur à rentrer ses quatre chevaux gagne.

Règles maison et pièges

  • Le hasard décide de tout : c’est un jeu pour apprendre à perdre, pas pour départager des stratèges.

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