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jeux de plateau

Quarto

Aligner quatre pièces partageant au moins un caractère commun — sachant que c’est l’adversaire qui choisit la pièce que l’on pose.

joueurs
2
minutes
15

Matériel : Jeu Quarto

Mise en place

  • Deux joueurs, un plateau de quatre cases sur quatre, seize pièces toutes différentes.
  • Chaque pièce combine quatre caractères : haute ou basse, claire ou foncée, ronde ou carrée, pleine ou creuse.
  • Les seize pièces sont posées à côté du plateau, à la vue de tous : il n’y a pas de main cachée.

Déroulement

  • Le premier joueur choisit une pièce et la tend à son adversaire.
  • Celui-ci la pose sur une case libre de son choix, puis choisit à son tour la pièce que l’autre devra poser.
  • On ne choisit jamais où l’on pose et quelle pièce à la fois : c’est toute la tension du jeu.

Comptage des points

  • Aucun point : on compte les manches gagnées.
  • Saisissez 1 pour le vainqueur de la manche, 0 pour l’autre.

Fin de la partie

  • Aligner quatre pièces partageant un caractère, en ligne, en colonne ou en diagonale, gagne la manche.
  • L’alignement doit être annoncé en disant « Quarto ». Non annoncé avant le coup suivant, il ne compte plus.
  • Plateau rempli sans alignement annoncé : la partie est nulle.

Règles maison et pièges

  • Variante officielle : un carré de quatre pièces adjacentes partageant un caractère gagne aussi. Elle rend les parties plus courtes et beaucoup plus difficiles.
  • L’erreur de débutant est de choisir une pièce qui ne complète rien tout de suite, sans regarder ce qu’elle complétera au coup d’après.

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