cartes traditionnelles
Belote
Remporter des plis en équipes de deux pour atteindre le score de la partie avant les adversaires, en s’appuyant sur un atout qui bouleverse la valeur des cartes.
- joueurs
- 4
- minutes
- 30-60
- variantes
- 6
Matériel : Jeu de 32 cartes
Mise en place
- Quatre joueurs, en deux équipes de deux, assis en croix : les partenaires se font face.
- Jeu de 32 cartes, du 7 à l’As. Le donneur mélange, fait couper à droite et distribue dans le sens des aiguilles d’une montre.
- À la belote classique : trois cartes, puis deux, à chacun. La 21e carte est retournée au milieu, c’est l’atout proposé.
- À la coinchée et à la contrée : les 32 cartes sont distribuées d’emblée, cinq puis trois, et l’atout est annoncé par les enchères.
Déroulement
- Premier tour de table : chacun peut prendre la carte retournée comme atout, ou passer.
- Si tout le monde passe, second tour : on peut prendre en nommant une autre couleur comme atout.
- Si personne ne prend, les cartes sont ramassées et le joueur suivant redonne.
- Le joueur à gauche du donneur entame. Il faut fournir la couleur demandée.
- À l’atout, on est obligé de monter sur le pli si on le peut. Sans la couleur demandée, on doit couper si le partenaire ne tient pas déjà le pli.
- Le pli revient à la plus haute carte d’atout jouée, sinon à la plus haute carte de la couleur d’entame.
Comptage des points
- À l’atout : Valet 20, Neuf 14, As 11, Dix 10, Roi 4, Dame 3, Huit et Sept 0.
- Hors atout : As 11, Dix 10, Roi 4, Dame 3, Valet 2, Neuf, Huit et Sept 0.
- Le dernier pli, dit dix de der, rapporte 10 points supplémentaires : une donne distribue donc 162 points.
- Belote-Rebelote : annoncer le Roi et la Dame d’atout dans la même main rapporte 20 points, à condition de les annoncer en les jouant.
- Capot : remporter les huit plis porte la donne à 252 points au lieu de 162, le dix de der passant de 10 à 100.
- Le camp preneur doit atteindre 82 points à la belote classique, ou le montant annoncé à la coinchée. Sinon il chute : il marque zéro et la défense encaisse la totalité.
Fin de la partie
- La partie se joue en 501, 1000 ou 2000 points selon les tables. Le premier camp à franchir le seuil l’emporte.
- En cas d’égalité au moment de franchir le seuil, on joue une donne supplémentaire.
Règles maison et pièges
- À la contrée, la défense peut contrer une annonce qu’elle juge intenable : le contrat vaut alors double. Le preneur peut surcontrer, ce qui le quadruple.
- Les annonces de séquences (tierce, cinquante, cent) se pratiquent surtout à la belote classique et sont souvent supprimées à la coinchée.
- Piège classique : oublier que l’obligation de monter à l’atout ne s’applique pas quand le partenaire est déjà maître du pli.
Les variantes
Variante
Belote classique
On retourne une carte, prise ou passe. Le preneur doit faire 82 points sur 162.
Belote coinchée
Enchères de 80 à 160 puis Capot. Le preneur annonce ce qu’il s’engage à réaliser.
Belote contrée
Comme la coinchée, mais la défense peut contrer (x2) et le preneur surcontrer (x4).
Partie en
501 points
1000 points
2000 points
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Combien de points faut-il pour gagner une donne à la belote ?
Le camp preneur doit réunir au moins 82 points sur les 162 en jeu. À la belote coinchée, il doit atteindre le montant qu’il a annoncé lors des enchères, de 80 à 160, ou réaliser le capot.
Quelle est la différence entre belote coinchée et belote contrée ?
Les deux se jouent aux enchères, cartes entièrement distribuées. À la contrée, la défense peut en plus contrer une annonce, ce qui double les points en jeu, et le preneur peut surcontrer pour les quadrupler.
Que vaut Belote-Rebelote ?
Vingt points, pour le joueur qui possède le Roi et la Dame d’atout. Il doit dire Belote en jouant la première des deux, et Rebelote en jouant la seconde, sinon la prime est perdue.