jeux de société
7 Wonders
Développer sa cité sur trois âges, en choisissant une carte et en passant le reste de sa main à son voisin.
- joueurs
- 2–7
- minutes
- 45
- variantes
- 2
Matériel : Jeu 7 Wonders
Mise en place
- Chaque joueur reçoit une merveille et trois pièces.
- Sept cartes sont distribuées à chacun au début de chaque âge.
Déroulement
- Tout le monde choisit une carte en même temps, puis passe le reste de sa main : à gauche aux âges I et III, à droite à l’âge II.
- La carte choisie est construite, défaussée contre trois pièces, ou glissée sous la merveille pour l’édifier.
- Chaque fin d’âge déclenche un conflit militaire avec ses deux voisins.
Comptage des points
- Militaire : jetons de victoire et de défaite accumulés aux trois âges.
- Trésor : 1 point par tranche de trois pièces.
- Science : le carré du nombre de symboles identiques, pour chacun des trois types, plus 7 points par groupe de trois symboles différents.
- Merveilles, bâtiments civils, commerciaux et guildes : selon leur texte.
Fin de la partie
- La partie s’arrête après le troisième âge.
- On additionne les sept catégories.
Règles maison et pièges
- La science est la catégorie la plus rentable, et la plus facile à saboter en draft.
- 7 Wonders Duel, à deux joueurs, ajoute deux victoires immédiates : militaire et scientifique.
Les variantes
Boîte
7 Wonders
7 Wonders Duel
À deux, avec victoire militaire ou scientifique immédiate.
on choisit au lancement, le compteur suit