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jeux de société

7 Wonders

Développer sa cité sur trois âges, en choisissant une carte et en passant le reste de sa main à son voisin.

joueurs
2–7
minutes
45
variantes
2

Matériel : Jeu 7 Wonders

Mise en place

  • Chaque joueur reçoit une merveille et trois pièces.
  • Sept cartes sont distribuées à chacun au début de chaque âge.

Déroulement

  • Tout le monde choisit une carte en même temps, puis passe le reste de sa main : à gauche aux âges I et III, à droite à l’âge II.
  • La carte choisie est construite, défaussée contre trois pièces, ou glissée sous la merveille pour l’édifier.
  • Chaque fin d’âge déclenche un conflit militaire avec ses deux voisins.

Comptage des points

  • Militaire : jetons de victoire et de défaite accumulés aux trois âges.
  • Trésor : 1 point par tranche de trois pièces.
  • Science : le carré du nombre de symboles identiques, pour chacun des trois types, plus 7 points par groupe de trois symboles différents.
  • Merveilles, bâtiments civils, commerciaux et guildes : selon leur texte.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête après le troisième âge.
  • On additionne les sept catégories.

Règles maison et pièges

  • La science est la catégorie la plus rentable, et la plus facile à saboter en draft.
  • 7 Wonders Duel, à deux joueurs, ajoute deux victoires immédiates : militaire et scientifique.

Les variantes

Boîte

  • 7 Wonders

  • 7 Wonders Duel

    À deux, avec victoire militaire ou scientifique immédiate.

on choisit au lancement, le compteur suit

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