jeux de société
Kingdomino
Bâtir un domaine de cinq cases sur cinq qui rapporte le plus de points.
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 20
Matériel : Jeu Kingdomino : 48 dominos et les châteaux
Mise en place
- Chaque joueur prend un château et le pose au centre de son futur domaine.
- Les dominos sont mélangés et tirés par lots, face visible et rangés par numéro croissant.
Déroulement
- Chacun choisit un domino dans la rangée visible, ce qui fixe son ordre de choix au tour suivant.
- Choisir un domino de petit numéro donne un bon rang ; choisir un bon domino le fait perdre.
- Le domino se pose contre un terrain identique, ou contre le château qui accepte tout.
Comptage des points
- Chaque territoire rapporte sa taille en cases multipliée par le nombre de couronnes qu’il contient.
- Un territoire sans couronne ne rapporte rien, si vaste soit-il.
- Deux variantes officielles s’ajoutent si l’on veut : Harmonie, 5 points pour un domaine sans case vide, et Empire du Milieu, 10 points pour un château au centre du carré.
Fin de la partie
- La partie s’arrête quand tous les dominos ont été distribués.
- On compte alors territoire par territoire.
Règles maison et pièges
- Un domino qui ne peut pas être posé légalement est défaussé : mieux vaut garder de la place.
- Le domaine ne peut pas dépasser cinq cases sur cinq : c’est la contrainte qui rend les derniers choix difficiles.
Questions fréquentes
Un grand territoire sans couronne rapporte-t-il des points ?
Aucun. Le score est le produit de la taille par le nombre de couronnes : sans couronne, le produit est nul. C’est la règle qui déroute le plus les nouveaux joueurs.