Aller au contenu

jeux de société

Qwirkle

Marquer des points en alignant des tuiles qui partagent une forme ou une couleur.

joueurs
2–4
minutes
45

Matériel : Jeu Qwirkle : 108 tuiles

Mise en place

  • Cent huit tuiles : six formes en six couleurs, chacune en trois exemplaires.
  • Six tuiles en main pour chacun, tirées du sac.

Déroulement

  • On pose une ou plusieurs tuiles sur une même ligne, en respectant la règle : une ligne partage soit la forme, soit la couleur, jamais de doublon.
  • Les tuiles posées doivent toucher au moins une tuile déjà en place.
  • On complète sa main à six en fin de tour.

Comptage des points

  • Chaque ligne formée ou complétée rapporte autant de points qu’elle contient de tuiles, les anciennes comprises.
  • Une tuile qui appartient à deux lignes fait marquer les deux.
  • Une ligne de six tuiles, un Qwirkle, rapporte six points de plus : douze en tout.
  • Sortir en premier rapporte six points de prime.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête quand le sac est vide et qu’un joueur a posé sa dernière tuile.

Règles maison et pièges

  • Une ligne ne peut jamais dépasser six tuiles : c’est ce qui borne le jeu.
  • Poser une tuile qui ouvre un Qwirkle à l’adversaire est l’erreur la plus coûteuse du jeu.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un Qwirkle ?

Une ligne complète de six tuiles, qui contient donc les six formes d’une couleur ou les six couleurs d’une forme. Elle rapporte six points pour ses tuiles, plus six de prime : douze au total.

Dans la même famille

tout voir →