Aller au contenu

jeux de société

Agricola

Développer sa ferme et nourrir sa famille, sachant que chaque manque coûte des points.

joueurs
1–5
minutes
100

Matériel : Jeu Agricola

Mise en place

  • Chaque joueur reçoit une ferme de deux pièces en bois et deux membres de famille.
  • Le plateau central se garnit d’une nouvelle action à chaque manche.

Déroulement

  • À son tour, on place un membre de famille sur une case action libre, qui est alors bloquée.
  • Labourer, prendre du bois, construire une étable, agrandir sa maison, avoir un enfant.
  • À la fin de certaines manches vient la récolte : il faut nourrir chaque membre de la famille.

Comptage des points

  • Chaque catégorie absente coûte -1 : céréales, légumes, moutons, sangliers, bovins. Au-delà, chaque catégorie rapporte selon un barème progressif imprimé sur la feuille de score.
  • Chaque case de ferme non aménagée coûte -1 point.
  • Chaque carte mendicité, reçue faute de nourriture, coûte -3 points.
  • Pièces en argile ou en pierre, étables, membres de famille et améliorations rapportent des points.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête après la quatorzième manche.

Règles maison et pièges

  • Ne pas pouvoir nourrir sa famille est la faute la plus coûteuse : trois points par bouche, à chaque récolte.

Dans la même famille

tout voir →