jeux de société
Agricola
Développer sa ferme et nourrir sa famille, sachant que chaque manque coûte des points.
- joueurs
- 1–5
- minutes
- 100
Matériel : Jeu Agricola
Mise en place
- Chaque joueur reçoit une ferme de deux pièces en bois et deux membres de famille.
- Le plateau central se garnit d’une nouvelle action à chaque manche.
Déroulement
- À son tour, on place un membre de famille sur une case action libre, qui est alors bloquée.
- Labourer, prendre du bois, construire une étable, agrandir sa maison, avoir un enfant.
- À la fin de certaines manches vient la récolte : il faut nourrir chaque membre de la famille.
Comptage des points
- Chaque catégorie absente coûte -1 : céréales, légumes, moutons, sangliers, bovins. Au-delà, chaque catégorie rapporte selon un barème progressif imprimé sur la feuille de score.
- Chaque case de ferme non aménagée coûte -1 point.
- Chaque carte mendicité, reçue faute de nourriture, coûte -3 points.
- Pièces en argile ou en pierre, étables, membres de famille et améliorations rapportent des points.
Fin de la partie
- La partie s’arrête après la quatorzième manche.
Règles maison et pièges
- Ne pas pouvoir nourrir sa famille est la faute la plus coûteuse : trois points par bouche, à chaque récolte.