jeux de société
Catan
Bâtir routes, colonies et villes sur une île à peupler, et atteindre dix points de victoire avant les autres.
- joueurs
- 3–4
- minutes
- 75
- variantes
- 3
Matériel : Jeu Catan
Mise en place
- Dix-neuf tuiles terrain forment l’île, chacune portant un jeton numéroté de 2 à 12.
- Chaque joueur place deux colonies et deux routes, la seconde colonie rapportant ses ressources de départ.
- Le voleur commence sur le désert, qui ne produit rien.
Déroulement
- À son tour, on lance deux dés : chaque terrain portant ce numéro produit une ressource pour les colonies adjacentes.
- Un 7 déclenche le voleur : ceux qui ont plus de sept cartes en défaussent la moitié, et le lanceur déplace le voleur puis vole une carte.
- On peut ensuite commercer avec les autres joueurs ou avec la banque, puis construire.
- Route : une brique et un bois. Colonie : brique, bois, blé, mouton. Ville : trois minerais et deux blés.
Comptage des points
- Colonie : 1 point. Ville : 2 points.
- Route la plus longue, au moins cinq segments : 2 points. Armée la plus puissante, au moins trois chevaliers : 2 points. Les deux se prennent en cours de partie dès qu’on fait strictement mieux.
- Chaque carte point de victoire piochée dans le paquet développement : 1 point, gardée secrète jusqu’à la fin.
Fin de la partie
- La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint dix points, à son propre tour.
- Douze points avec l’extension 5-6 joueurs, treize avec Villes et Chevaliers.
Règles maison et pièges
- Les cartes point de victoire restent cachées : un joueur à huit points visibles peut en avoir dix.
- Le blocage par les routes est une tactique légitime, et souvent la seule défense possible.
Les variantes
Format
Partie de base — 10 points
Extension 5-6 joueurs — 12 points
Villes et Chevaliers — 13 points
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Que se passe-t-il quand on fait 7 à Catan ?
Tous les joueurs ayant plus de sept cartes en main en défaussent la moitié, arrondie à l’inférieur. Le lanceur déplace ensuite le voleur sur une tuile de son choix et vole une carte à un joueur adjacent.
Peut-on construire une colonie n’importe où ?
Non. Toute colonie doit être reliée à l’une de ses routes, et se trouver à deux intersections au moins de toute autre colonie ou ville, la sienne comprise.