jeux d’ambiance
Decrypto
Transmettre un code de trois chiffres à son équipe sans que l’équipe adverse ne comprenne le lien.
- joueurs
- 4–8
- minutes
- 35
Matériel : Jeu Decrypto
Mise en place
- Deux équipes, chacune avec un écran portant quatre mots secrets numérotés de 1 à 4.
- Un paquet de cartes code, chacune indiquant trois chiffres.
Déroulement
- Un joueur tire une carte code et donne trois indices, un par chiffre, renvoyant à ses mots secrets.
- Son équipe doit retrouver l’ordre des chiffres.
- L’équipe adverse écoute et tente de deviner le même code : c’est l’interception.
Comptage des points
- Intercepter un code adverse rapporte un jeton d’interception.
- Faire échouer sa propre équipe donne un jeton d’erreur.
- Saisissez 1 pour une interception, -1 pour une erreur.
Fin de la partie
- Deux jetons d’interception gagnent la partie.
- Deux jetons d’erreur la font perdre.
- La partie ne peut pas dépasser huit manches : au terme, l’équipe qui a le plus d’interceptions l’emporte.
Règles maison et pièges
- La difficulté monte toute seule : les indices trop évidents des premiers tours deviennent des cadeaux pour l’adversaire.