Jeux d’ambiance
On y joue à huit, debout, en riant. Personne ne veut tenir le score, et c’est précisément le problème que cette application résout.
15 jeux, 15 fiches de règles.
- Blanc-Manger Coco3-10 j.Compléter une phrase à trous avec la carte la plus drôle. Le meneur tranche, sans appel.
- Boggle1-8 j.Seize dés à lettres secoués dans une grille : trouver le plus de mots possible en trois minutes, en enchaînant des lettres voisines.
- Burger Quiz2-12 j.Le quiz absurde : deux équipes, des menus aux thèmes improbables, et le Sel ou Poivre qui décide de tout à la fin.
- Codenames4-12 j.Un indice en un mot et un chiffre, pour faire deviner plusieurs cartes sans toucher à l’assassin.
- Concept4-12 j.Faire deviner sans parler, en posant des pions sur des icônes universelles.
- Contrario3-12 j.Une expression retournée mot à mot : « Le silence des agneaux » devient « Le bruit des loups ». À la table de retrouver l’original.
- Decrypto4-8 j.Transmettre un code à son équipe sans le rendre lisible par l’autre. Deux interceptions et c’est perdu.
- Dixit3-8 j.Un indice ni trop clair ni trop obscur : si tout le monde trouve, ou personne, le conteur ne marque rien.
- Jeu du dictionnaire4-10 j.Inventer une définition crédible pour un mot rare, et repérer la vraie parmi les fausses.
- Just One3-7 j.Coopératif : chacun écrit un indice, et les indices identiques s’annulent avant d’être montrés.
- Les Loups-Garous de Thiercelieux8-18 j.Le village contre les loups. On compte les manches remportées par chaque camp, et les rôles joués.
- Petit Bac2-12 j.Une lettre, des catégories, et le premier qui a fini crie stop. Les réponses uniques rapportent double.
- Pictionary4-12 j.Faire deviner un mot en le dessinant, sans lettre ni chiffre, montre en main.
- Taboo4-12 j.Faire deviner un mot sans employer les cinq mots interdits inscrits sous lui.
- Time's Up4-12 j.Trois manches sur les mêmes cartes : description libre, un seul mot, puis mime. En équipes.