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jeux d’ambiance

Dixit

Donner un indice ni trop clair ni trop obscur : il faut qu’une partie de la table trouve, mais pas toute.

joueurs
3–8
minutes
30

Matériel : Jeu Dixit

Mise en place

  • Chaque joueur reçoit six cartes illustrées et un jeu de jetons de vote numérotés.
  • Chacun place son pion sur la case départ de la piste de score.

Déroulement

  • Le conteur choisit une de ses cartes et annonce un indice : un mot, une phrase, un son, une chanson.
  • Les autres choisissent dans leur main la carte qui colle le mieux à cet indice et la donnent au conteur.
  • Le conteur mélange toutes les cartes et les étale. Chacun vote pour celle qu’il croit être la sienne.

Comptage des points

  • Si tout le monde trouve, ou si personne ne trouve : le conteur marque 0, tous les autres marquent 2.
  • Sinon : le conteur et ceux qui ont trouvé marquent 3.
  • Chaque vote reçu sur sa propre carte rapporte 1 point supplémentaire à son propriétaire, conteur excepté, et sans plafond.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête quand un joueur atteint 30 points, ou quand la pioche est épuisée.

Règles maison et pièges

  • Le piège est l’indice trop précis : il fait marquer tout le monde sauf soi.

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