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jeux d’ambiance

Time's Up

Faire deviner à son équipe le plus de personnages possible, sur trois manches de plus en plus contraintes.

joueurs
4–12
minutes
45

Matériel : Jeu Time's Up + sablier

Mise en place

  • Deux équipes au moins, réparties en alternance autour de la table.
  • On constitue un paquet de quarante cartes environ, chacun en ayant tiré quelques-unes.
  • Un sablier de trente secondes.

Déroulement

  • Manche 1 : on décrit librement, sans prononcer les mots inscrits sur la carte.
  • Manche 2 : un seul mot, prononcé une seule fois.
  • Manche 3 : mime, en silence total.
  • Entre chaque manche, le paquet est reconstitué à l’identique et mélangé : ce sont les mêmes cartes trois fois.

Comptage des points

  • Une carte devinée rapporte 1 point à l’équipe.
  • Une carte passée retourne dans le paquet, sans pénalité.
  • Saisissez le total de l’équipe à la fin de chaque manche.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête après la troisième manche.
  • L’équipe au plus gros total cumulé l’emporte.

Règles maison et pièges

  • Tout l’intérêt vient de ce que le paquet est le même aux trois manches : ce qu’on a entendu en manche 1 sert en manche 3.

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