extérieur & bar
Kubb
Renverser les kubbs adverses avec des bâtons de lancer, puis le roi au centre.
- joueurs
- 2–12
- minutes
- 30
Matériel : 10 kubbs, 6 bâtons, 1 roi
Mise en place
- Un terrain de 8 mètres sur 5, délimité par quatre piquets.
- Cinq kubbs alignés sur chaque ligne de fond, le roi au centre du terrain.
- Six bâtons de lancer, à partager entre les joueurs d’une même équipe.
Déroulement
- L’équipe qui lance vise d’abord les kubbs de base adverses, ceux de la ligne de fond.
- Les kubbs renversés sont ramassés par l’adversaire et lancés dans le camp d’en face : ce sont les kubbs de champ.
- Au tour suivant, il faut renverser les kubbs de champ avant les kubbs de base.
- Les lancers se font par en dessous, sans rotation du bâton.
Comptage des points
- Aucun point à la manche : on compte les manches gagnées, en général au meilleur de trois.
Fin de la partie
- Une équipe gagne en renversant tous les kubbs adverses, puis le roi.
- Renverser le roi avant les kubbs fait perdre immédiatement.
Règles maison et pièges
- Un kubb de champ non renversé avance la ligne de tir adverse jusqu’à lui : le retard s’accumule vite.