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cartes traditionnelles

Président

Se débarrasser de ses cartes le plus vite possible pour devenir Président, et échapper au statut de Trou du cul.

joueurs
3–8
minutes
20

Matériel : Jeu de 52 cartes

Mise en place

  • Jeu de 52 cartes distribué intégralement entre tous les joueurs, quitte à ce que les mains soient inégales.
  • L’ordre des cartes va du 3, le plus faible, au 2, le plus fort.
  • À la première manche, celui qui possède le 3 de trèfle commence.

Déroulement

  • Le premier joueur pose une carte, une paire, un brelan ou un carré.
  • Les suivants doivent poser la même quantité de cartes, de valeur strictement supérieure, ou passer.
  • Quand tout le monde a passé, le dernier à avoir posé ramasse la main et relance.
  • L’ordre de sortie détermine les titres : Président, Vice-président, Neutres, Vice-trou, Trou du cul.

Comptage des points

  • Barème courant : Président 5 points, Vice-président 3, Neutre 2, Vice-trou 1, Trou du cul 0.
  • À la manche suivante, le Trou du cul donne ses deux meilleures cartes au Président, qui lui rend deux cartes de son choix.
  • Le Vice-trou et le Vice-président échangent une carte de la même façon.

Fin de la partie

  • On fixe un nombre de manches à l’avance, ou un score à atteindre.
  • Le meilleur total l’emporte, mais tout le monde retient surtout qui a fini Trou du cul.

Règles maison et pièges

  • Révolution : poser un carré inverse l’ordre des cartes jusqu’à la fin de la manche.
  • Le 2 est souvent maître absolu, mais certaines tables le laissent battre par un carré.

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