jeux de société
Risk
Contrôler des territoires, et selon la version, conquérir le monde ou remplir un objectif secret.
- joueurs
- 2–6
- minutes
- 120
Matériel : Jeu Risk
Mise en place
- Les territoires sont répartis entre les joueurs, qui y placent leurs premières armées.
- Chacun renforce ensuite ses positions à tour de rôle, jusqu’à épuisement de sa réserve.
Déroulement
- Un tour comporte trois phases : renfort, attaque, déplacement.
- Le renfort dépend du nombre de territoires tenus, divisé par trois, avec un minimum de trois.
- L’attaquant lance jusqu’à trois dés, le défenseur jusqu’à deux : on compare les meilleurs, et l’égalité profite au défenseur.
- On termine par un seul déplacement d’armées entre deux territoires voisins.
Comptage des points
- Le compteur suit le nombre de territoires tenus à la fin de chaque tour.
- Tenir un continent entier rapporte un renfort supplémentaire : 2 pour l’Océanie et l’Amérique du Sud, 3 pour l’Afrique, 5 pour l’Europe et l’Amérique du Nord, 7 pour l’Asie.
Fin de la partie
- En partie classique, on joue jusqu’à la domination totale.
- En version à objectifs, chacun tire une mission secrète et gagne dès qu’il la remplit.
Règles maison et pièges
- L’égalité au dé profite toujours au défenseur : attaquer à armes égales est perdant sur la durée.
- L’Australie se défend avec une seule frontière : c’est le continent le plus rentable en début de partie.
Questions fréquentes
Combien d’armées reçoit-on par tour au Risk ?
Le nombre de territoires tenus divisé par trois, arrondi à l’inférieur, avec un minimum de trois. S’y ajoutent les primes de continent, et les cartes échangées par séries de trois.