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jeux de société

Risk

Contrôler des territoires, et selon la version, conquérir le monde ou remplir un objectif secret.

joueurs
2–6
minutes
120

Matériel : Jeu Risk

Mise en place

  • Les territoires sont répartis entre les joueurs, qui y placent leurs premières armées.
  • Chacun renforce ensuite ses positions à tour de rôle, jusqu’à épuisement de sa réserve.

Déroulement

  • Un tour comporte trois phases : renfort, attaque, déplacement.
  • Le renfort dépend du nombre de territoires tenus, divisé par trois, avec un minimum de trois.
  • L’attaquant lance jusqu’à trois dés, le défenseur jusqu’à deux : on compare les meilleurs, et l’égalité profite au défenseur.
  • On termine par un seul déplacement d’armées entre deux territoires voisins.

Comptage des points

  • Le compteur suit le nombre de territoires tenus à la fin de chaque tour.
  • Tenir un continent entier rapporte un renfort supplémentaire : 2 pour l’Océanie et l’Amérique du Sud, 3 pour l’Afrique, 5 pour l’Europe et l’Amérique du Nord, 7 pour l’Asie.

Fin de la partie

  • En partie classique, on joue jusqu’à la domination totale.
  • En version à objectifs, chacun tire une mission secrète et gagne dès qu’il la remplit.

Règles maison et pièges

  • L’égalité au dé profite toujours au défenseur : attaquer à armes égales est perdant sur la durée.
  • L’Australie se défend avec une seule frontière : c’est le continent le plus rentable en début de partie.

Questions fréquentes

Combien d’armées reçoit-on par tour au Risk ?

Le nombre de territoires tenus divisé par trois, arrondi à l’inférieur, avec un minimum de trois. S’y ajoutent les primes de continent, et les cartes échangées par séries de trois.

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