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cartes traditionnelles

Scopa

Ramasser des cartes de la table par addition, et vider la table pour marquer une scopa.

joueurs
2–4
minutes
30

Matériel : Jeu de 40 cartes

Mise en place

  • Jeu de 40 cartes : les 8, 9 et 10 sont retirés d’un jeu classique, ou l’on utilise un jeu italien.
  • Chaque joueur reçoit trois cartes, quatre sont posées face visible sur la table.

Déroulement

  • À son tour, on pose une carte. Si elle égale une carte de la table, on prend cette carte-là, et rien d’autre : la prise simple est obligatoire dès qu’elle est possible.
  • À défaut, si elle égale la somme de plusieurs cartes, on prend cet ensemble — un seul, pas tous ceux qui conviennent.
  • Sinon, la carte reste sur la table.
  • Quand les mains sont vides, on redistribue trois cartes à chacun, sans regarnir la table.
  • Les cartes restées sur la table à la toute fin reviennent au dernier joueur qui a ramassé, sans que cela vaille scopa.

Comptage des points

  • Scopa : vider la table d’un coup rapporte 1 point immédiat.
  • En fin de donne, quatre points se disputent : le plus de cartes, le plus de deniers, le sept de deniers, et la primiera.
  • La primiera se calcule sur la meilleure carte de chacune des quatre couleurs, avec un barème à part : 7 vaut 21, 6 vaut 18, l’as 16, 5 vaut 15, 4 vaut 14, 3 vaut 13, 2 vaut 12 et les figures 10.

Fin de la partie

  • La partie se joue en 11 points, parfois en 21.

Règles maison et pièges

  • La Briscola, souvent citée avec elle, est un jeu de plis différent, joué avec le même paquet.

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