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extérieur & bar

Shuffleboard

Faire glisser ses palets le plus loin possible sans qu’ils tombent du bout de la table — et pousser ceux de l’adversaire.

joueurs
2–4
minutes
20

Matériel : Table de shuffleboard, 8 palets

Mise en place

  • Une table longue, poudrée de cire, avec trois zones de score marquées à l’extrémité opposée.
  • Huit palets, quatre par camp, de couleurs différentes.
  • De deux à quatre joueurs. À quatre, on joue en équipes de deux, chacune à un bout.

Déroulement

  • Les joueurs lancent en alternance, un palet chacun, jusqu’à épuisement des huit.
  • Le palet doit franchir la ligne de départ pour rester en jeu ; sinon il est retiré.
  • Un palet qui tombe au bout de la table est perdu, mais il peut avoir poussé un adverse avant.
  • Pousser le palet de l’adversaire hors de la table, ou le déplacer vers une zone moins forte, fait partie du jeu autant que placer les siens.

Comptage des points

  • Trois zones : 1, 2 et 3 points en s’éloignant. Un palet à cheval sur une ligne compte la zone la plus faible.
  • Un palet qui dépasse la dernière ligne sans tomber, en surplomb du bord, vaut 4 points dans la plupart des conventions.
  • Comptage par annulation : seul le camp dont le palet est le plus éloigné marque, et il marque tous ceux qui dépassent le meilleur palet adverse.

Fin de la partie

  • La partie se joue en 15 points, parfois en 21.
  • Le camp qui a marqué lance en premier à la manche suivante.

Règles maison et pièges

  • La cire n’est pas un détail : sans elle le palet accroche, avec trop il ne s’arrête plus. C’est le premier réglage d’une table de bar.
  • Le palet en surplomb, dit hanger, est le coup le plus payant du jeu et le plus facile à faire tomber d’une poussée.

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