jeux de société
Takenoko
Accomplir plus d’objectifs que les autres, entre un jardinier qui fait pousser les bambous et un panda qui les mange.
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 45
Matériel : Jeu Takenoko
Mise en place
- De deux à quatre joueurs. La parcelle d’étang est posée au centre, le jardinier et le panda dessus.
- Chacun reçoit une carte objectif de chaque type : parcelle, jardinier, panda.
- Les tuiles parcelles, les canaux d’irrigation et les cartes aménagement forment les réserves communes.
Déroulement
- Un tour commence par un lancer du dé météo, qui offre un effet : une action de plus, un déplacement libre, une pousse, un orage, ou le choix de la face.
- On choisit ensuite deux actions différentes parmi cinq : poser une parcelle, prendre un canal, déplacer le jardinier, déplacer le panda, piocher un objectif.
- Le jardinier fait pousser un bambou sur sa parcelle d’arrivée, et un de plus sur chaque parcelle adjacente de même couleur.
- Le panda mange une section de bambou sur sa parcelle d’arrivée : elle rejoint la réserve personnelle du joueur.
- Une parcelle ne produit du bambou que si elle est irriguée.
Comptage des points
- Chaque objectif accompli vaut les points imprimés dessus : les objectifs panda valent en général le moins, les objectifs parcelle le plus.
- L’empereur : le premier joueur à accomplir le quota d’objectifs — neuf à deux joueurs, huit à trois, sept à quatre — prend la carte empereur et ses 2 points.
- On révèle ses objectifs accomplis à la fin ; les objectifs non accomplis ne valent rien.
Fin de la partie
- La prise de la carte empereur déclenche le dernier tour : les autres joueurs jouent encore une fois, puis on compte.
Règles maison et pièges
- Le panda et le jardinier se contrarient : ce que l’un fait pousser, l’autre le mange. Un objectif jardinier demandant quatre sections tient rarement plus d’un tour.
- L’irrigation est le vrai goulot : une belle parcelle sèche ne produit rien, et les canaux manquent toujours au moment où l’on en a besoin.