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cartes traditionnelles

Tarot

Prendre seul contre les autres joueurs et réaliser un contrat dont la difficulté dépend du nombre de bouts que l’on possède.

joueurs
3–5
minutes
45-90
variantes
3

Matériel : Jeu de 78 cartes

Mise en place

  • Jeu de 78 cartes : quatre couleurs de 14 cartes, 21 atouts numérotés et l’Excuse.
  • À quatre joueurs, chacun reçoit 18 cartes par paquets de trois. Six cartes forment le chien, mises de côté pendant la distribution.
  • À trois joueurs, 24 cartes chacun. À cinq joueurs, 15 cartes chacun.

Déroulement

  • Enchères dans l’ordre : Passe, Petite, Garde, Garde sans le chien, Garde contre le chien. Chaque annonce doit surenchérir la précédente.
  • À la Petite et à la Garde, le preneur retourne le chien, l’intègre à sa main puis écarte six cartes. Il ne peut écarter ni bout, ni Roi.
  • À la Garde sans, le chien va au preneur sans qu’il le voie. À la Garde contre, il va à la défense.
  • À cinq joueurs, le preneur appelle un Roi : son détenteur devient son partenaire, sans le dire.
  • On joue ensuite aux plis : il faut fournir la couleur demandée, couper à l’atout si on ne l’a pas, et monter à l’atout quand on le peut.
  • L’Excuse ne remporte jamais le pli mais reste dans le camp de celui qui l’a jouée.

Comptage des points

  • Les bouts sont le 1 d’atout (le Petit), le 21 d’atout et l’Excuse.
  • Le contrat dépend du nombre de bouts remportes : 56 points sans bout, 51 avec un bout, 41 avec deux, 36 avec trois.
  • Les cartes se comptent par paires : Roi et carte basse 4,5 points, Dame 3,5, Cavalier 2,5, Valet 1,5, deux cartes basses 1 point.
  • Score du preneur : 25 points plus l’écart avec le contrat, le tout multiplié par le coefficient du contrat — 1 pour la Petite, 2 pour la Garde, 4 pour la Garde sans, 6 pour la Garde contre.
  • Chaque défenseur perd ce montant, le preneur encaisse la somme des défenseurs. La partie est a somme nulle.
  • Primes : le Petit au bout vaut 10 points multipliés par le coefficient du contrat, soit 60 sous une Garde contre. La poignée — simple 20, double 30, triple 40 — et le chelem, 400 s’il est annoncé et réussi, s’ajoutent tels quels, sans multiplication.

Fin de la partie

  • On joue un nombre de donnes multiple du nombre de joueurs, pour que chacun donne autant de fois.
  • Le vainqueur est celui qui a le meilleur total cumulé, souvent très éloigné de zéro.

Règles maison et pièges

  • Le Petit au bout, c’est-à-dire jouer le 1 d’atout au dernier pli et remporter celui-ci, rapporte 10 points multipliés par le coefficient du contrat.
  • Le Petit sec, seul atout en main, oblige à redistribuer dans la plupart des règles de club.
  • Erreur fréquente à cinq joueurs : oublier que le partenaire appelé ne se révèle qu’au moment où le Roi appelé est joué.

Les variantes

Nombre de joueurs

  • À 3 joueurs

  • À 4 joueurs

  • À 5 joueurs (avec appelé)

    Le preneur appelle un roi. Saisis le preneur, l’appelé partage ses gains manuellement.

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Combien de points faut-il pour réussir son contrat au tarot ?

Cela dépend des bouts : 56 points sans aucun bout, 51 avec un bout, 41 avec deux bouts et 36 avec les trois. Plus on a de bouts, plus le contrat est facile.

Quels sont les trois bouts au tarot ?

Le 1 d’atout appelé le Petit, le 21 d’atout et l’Excuse.

Peut-on écarter un Roi ou un bout au chien ?

Non. L’écart ne peut contenir ni bout ni Roi. Les atouts ne peuvent y figurer que si le preneur n’a pas assez d’autres cartes, et il doit alors les montrer.

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