cartes traditionnelles
Whist
Remporter plus de six plis en équipes, chaque pli supplémentaire rapportant un point.
- joueurs
- 4
- minutes
- 45
- variantes
- 3
Matériel : Jeu de 52 cartes
Mise en place
- Quatre joueurs en deux équipes, partenaires face à face.
- Jeu de 52 cartes distribué intégralement, treize cartes chacun.
- La dernière carte est retournée et détermine l’atout.
Déroulement
- Le joueur à gauche du donneur entame.
- Il faut fournir la couleur demandée. Sans elle, on peut couper ou se défausser librement.
- Le pli revient au plus fort atout, ou à défaut à la plus forte carte de la couleur d’entame.
Comptage des points
- Les six premiers plis d’une équipe ne rapportent rien : ils constituent la levée de base.
- Chaque pli au-delà du sixième vaut 1 point.
- Une équipe peut donc marquer au maximum 7 points sur une donne.
Fin de la partie
- La partie se joue en 5 points, parfois en 7.
Règles maison et pièges
- Le whist est l’ancêtre direct du bridge, dont il partage le jeu de la carte mais pas les enchères.
- Au whist anglais classique, les honneurs comptent aussi : quatre honneurs d’atout dans une même équipe valent 4 points, trois en valent 2. Beaucoup de tables les suppriment.
Les variantes
Variante
Whist classique
Whist à la couleur
L’atout est annoncé et non retourné.
Whist solo
Un joueur peut affronter les trois autres.
on choisit au lancement, le compteur suit