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jeux de cartes édités

Wizard

Annoncer exactement le nombre de plis que l’on va remporter, ni plus ni moins.

joueurs
3–6
minutes
45
variantes
4

Matériel : Jeu Wizard (60 cartes)

Mise en place

  • Jeu de 60 cartes : quatre couleurs de 1 à 13, plus quatre Magiciens et quatre Fous.
  • À la première manche, une carte par joueur ; on en ajoute une à chaque manche.

Déroulement

  • Une carte est retournée pour donner l’atout, sauf à la dernière manche, où toutes les cartes sont distribuées.
  • Si la carte retournée est un Magicien, le donneur choisit l’atout ; si c’est un Fou, la manche se joue sans atout.
  • Chacun annonce à voix haute le nombre de plis qu’il compte remporter.
  • On joue ensuite les plis en fournissant la couleur demandée si possible.
  • Le Magicien remporte toujours le pli, le Fou le perd toujours.

Comptage des points

  • Annonce exacte : 20 points, plus 10 par pli annoncé.
  • Annonce ratée : 10 points de pénalité par pli d’écart.

Fin de la partie

  • La partie compte 20 manches à trois joueurs, 15 à quatre, 12 à cinq, 10 à six.

Règles maison et pièges

  • Contrairement au Chelem ou au Oh Hell, rien n’interdit ici que le total des annonces tombe juste : c’est au donneur d’en tirer parti, pas à la règle de l’empêcher.

Les variantes

Nombre de manches

  • 20 manches (à 3 joueurs)

  • 15 manches (à 4 joueurs)

  • 12 manches (à 5 joueurs)

  • 10 manches (à 6 joueurs)

on choisit au lancement, le compteur suit

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