jeux de cartes édités
Wizard
Annoncer exactement le nombre de plis que l’on va remporter, ni plus ni moins.
- joueurs
- 3–6
- minutes
- 45
- variantes
- 4
Matériel : Jeu Wizard (60 cartes)
Mise en place
- Jeu de 60 cartes : quatre couleurs de 1 à 13, plus quatre Magiciens et quatre Fous.
- À la première manche, une carte par joueur ; on en ajoute une à chaque manche.
Déroulement
- Une carte est retournée pour donner l’atout, sauf à la dernière manche, où toutes les cartes sont distribuées.
- Si la carte retournée est un Magicien, le donneur choisit l’atout ; si c’est un Fou, la manche se joue sans atout.
- Chacun annonce à voix haute le nombre de plis qu’il compte remporter.
- On joue ensuite les plis en fournissant la couleur demandée si possible.
- Le Magicien remporte toujours le pli, le Fou le perd toujours.
Comptage des points
- Annonce exacte : 20 points, plus 10 par pli annoncé.
- Annonce ratée : 10 points de pénalité par pli d’écart.
Fin de la partie
- La partie compte 20 manches à trois joueurs, 15 à quatre, 12 à cinq, 10 à six.
Règles maison et pièges
- Contrairement au Chelem ou au Oh Hell, rien n’interdit ici que le total des annonces tombe juste : c’est au donneur d’en tirer parti, pas à la règle de l’empêcher.
Les variantes
Nombre de manches
20 manches (à 3 joueurs)
15 manches (à 4 joueurs)
12 manches (à 5 joueurs)
10 manches (à 6 joueurs)
on choisit au lancement, le compteur suit