cartes traditionnelles
Yaniv
Annoncer Yaniv quand sa main est très faible, sans qu’un adversaire fasse moins que soi.
- joueurs
- 2–6
- minutes
- 25
- variantes
- 2
Matériel : Jeu de 54 cartes
Mise en place
- Un jeu de 54 cartes, jokers compris.
- Chacun reçoit cinq cartes. Une carte est retournée pour ouvrir la défausse.
Déroulement
- À son tour, on défausse une carte, ou plusieurs si elles forment une paire, un brelan ou une suite de même couleur.
- On pioche ensuite, soit du talon, soit la dernière carte défaussée par le joueur précédent.
- Dès que sa main vaut cinq points ou moins, on peut annoncer Yaniv au début de son tour, avant d’avoir défaussé. Certaines tables fixent le seuil à sept.
Comptage des points
- Cartes chiffrées : leur valeur. Figures : 10. As : 1. Joker : 0.
- Yaniv réussi : on marque zéro, les autres marquent leur main.
- Assaf : si un adversaire a un total inférieur ou égal, l’annonceur prend 30 points de pénalité, et l’adversaire marque zéro.
Fin de la partie
- Un joueur est éliminé quand il atteint 100 points, ou 200 selon les tables.
- Le dernier en lice gagne. Le plus petit total l’emporte si l’on joue en un nombre de manches fixe.
Règles maison et pièges
- Règle courante : tomber exactement sur 50 ou 100 ramène le total à 25 ou 50. Elle allonge beaucoup les parties.
Les variantes
Élimination à
100 points
200 points
on choisit au lancement, le compteur suit