jeux de dés
10 000
Accumuler des points en relançant les dés tant qu’on marque, sans se laisser prendre par un lancer blanc qui efface tout le tour.
- joueurs
- 2–8
- minutes
- 30
- variantes
- 5
Matériel : 6 dés
Mise en place
- Six dés, une feuille de score, de deux à huit joueurs.
- On fixe l’objectif avant de commencer : 5 000 ou 10 000 points.
Déroulement
- À son tour, on lance les six dés.
- On met de côté au moins un dé payant, puis on choisit : s’arrêter et encaisser, ou relancer les dés restants.
- Si un lancer ne produit aucun dé payant, c’est un lancer blanc : tous les points accumulés dans le tour sont perdus.
- Si les six dés sont payants, on peut relancer les six et cumuler.
Comptage des points
- Un 1 vaut 100 points, un 5 vaut 50 points.
- Trois 1 valent 1 000 points. Trois autres valeurs identiques valent la valeur multipliée par 100 : trois 4 font 400.
- Quatre identiques doublent le brelan, cinq le triplent, six le quadruplent, selon les tables.
- Une suite de 1 à 6 vaut 1 500 points. Trois paires valent souvent 750 ou 1 000 points.
Fin de la partie
- Il faut souvent ouvrir avec un minimum, généralement 750 ou 500 points en un seul tour, pour commencer à marquer.
- Le premier à franchir l’objectif déclenche le dernier tour : les autres joueurs ont une dernière chance de le dépasser.
Règles maison et pièges
- Les barèmes varient beaucoup d’une famille à l’autre. Fixez-les avant la première partie, pas au milieu.
- Le dilemme du jeu tient en une question : encaisser 350 points sûrs, ou relancer deux dés pour tenter le brelan.
Les variantes
Objectif
5 000 points
10 000 points
Ouverture
750 points pour ouvrir
500 points pour ouvrir
Pas d’ouverture minimum
on choisit au lancement, le compteur suit