jeux de dés
421
Se débarrasser de ses jetons avant les autres, en réalisant les meilleures combinaisons avec trois dés.
- joueurs
- 2–6
- minutes
- 15
Matériel : 3 dés + 11 jetons
Mise en place
- Trois dés et onze jetons au centre de la table.
- De deux à six joueurs, souvent au comptoir.
Déroulement
- Première phase, la charge : les onze jetons sont distribués. À chaque tour, le joueur au plus faible résultat prend les jetons décidés par le meilleur.
- Seconde phase, la décharge : ceux qui ont des jetons les donnent aux perdants suivants.
- Chaque joueur dispose de trois lancers, mais le premier à jouer fixe le nombre de lancers pour tout le tour.
Comptage des points
- Le 421 est la meilleure combinaison : elle vaut onze jetons.
- Le 111, appelé Nénette, vaut sept jetons.
- Un As accompagné d’un double, par exemple 1-6-6, vaut la valeur du double : ici six jetons. Ces mains se classent du 1-6-6 au 1-2-2.
- Le 221, la Fauche, vaut deux jetons.
- Viennent ensuite les brelans, du 666 au 222, puis les suites 6-5-4, 5-4-3, 4-3-2 et 3-2-1. Toutes valent un jeton.
- Toutes les autres mains valent un jeton et se départagent en comparant les dés du plus fort au plus faible.
- À égalité parfaite, on rejoue entre les joueurs concernés.
Fin de la partie
- La partie s’arrête dès qu’un joueur s’est débarrassé de tous ses jetons pendant la décharge.
- Le dernier à en avoir a perdu : c’est traditionnellement lui qui paie la tournée.