jeux de dés
Cochon
Atteindre cent points en accumulant des lancers, sans se faire effacer par un as.
- joueurs
- 2–10
- minutes
- 10
- variantes
- 2
Matériel : 1 dé
Mise en place
- Un seul dé, une feuille, de deux à dix joueurs.
- Chacun démarre à zéro.
Déroulement
- À son tour, on lance le dé autant de fois qu’on veut, en cumulant les résultats.
- On peut s’arrêter à tout moment : le total accumulé est alors inscrit.
- Mais un as efface tout ce qu’on avait accumulé dans le tour, et passe la main.
Comptage des points
- Chaque face rapporte sa valeur, de deux à six.
- L’as ne rapporte rien et met fin au tour : le total du tour tombe à zéro.
- Le score inscrit est définitif : il ne peut plus être perdu.
Fin de la partie
- Le premier à cent points gagne, mais on termine le tour de table pour laisser une chance aux autres.
Règles maison et pièges
- L’espérance mathématique conseille de s’arrêter autour de vingt points par tour ; l’expérience conseille plus tôt.
- En version à deux dés, un seul as met fin au tour comme d’habitude, mais un double as efface le score déjà inscrit, pas seulement celui du tour.
Les variantes
Partie en
100 points
50 points
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Quand faut-il s’arrêter au cochon ?
Le calcul donne un optimum autour de vingt points par tour : au-delà, le risque de perdre l’as dépasse le gain espéré. Mais si un adversaire est près de cent, il faut évidemment prendre plus de risques.