jeux de cartes édités
6 qui prend !
Éviter de ramasser des têtes de bœuf en plaçant ses cartes au bon endroit sur les quatre rangées.
- joueurs
- 2–10
- minutes
- 30
- variantes
- 2
Matériel : Jeu 6 qui prend (104 cartes)
Mise en place
- 104 cartes numérotées de 1 à 104, chacune portant de une à sept têtes de bœuf.
- Chaque joueur reçoit dix cartes. Quatre cartes sont posées pour ouvrir les quatre rangées.
Déroulement
- Tout le monde choisit une carte et la pose face cachée, puis on les révèle simultanément.
- Les cartes sont placées dans l’ordre croissant, chacune à la suite de la rangée dont la dernière carte lui est immédiatement inférieure.
- Une carte qui devient la sixième d’une rangée fait ramasser les cinq précédentes à son propriétaire, et devient la nouvelle première carte.
- Une carte plus petite que toutes les fins de rangée oblige son propriétaire à ramasser une rangée entière, au choix.
Comptage des points
- Chaque carte ramassée vaut son nombre de têtes de bœuf, de une à sept.
- Une carte ordinaire vaut 1 tête. Les multiples de 5 en valent 2, les multiples de 10 en valent 3, les doublets — 11, 22, 33… — en valent 5.
- Le 55 cumule les deux : doublet et multiple de 5, il vaut 7 têtes, le maximum du jeu.
Fin de la partie
- La partie s’arrête à la fin de la manche où un joueur atteint 66 têtes de bœuf.
- Le plus petit total l’emporte.
Les variantes
Seuil de fin
66 têtes (officiel)
33 têtes (partie courte)
on choisit au lancement, le compteur suit