jeux de cartes édités
Jaipur
Être le marchand le plus riche du bazar : vendre au bon moment, et rafler les jetons de bonus avant que les piles ne se vident.
- joueurs
- 2
- minutes
- 30
Matériel : Jeu Jaipur
Mise en place
- Deux joueurs. Cinq cartes chacun ; trois chameaux et deux cartes du paquet forment le marché, qui compte toujours cinq cartes.
- Les jetons marchandise sont empilés par type, du plus cher au moins cher, valeur visible.
- Les jetons de prime sont mélangés en trois piles : ventes de trois, de quatre, de cinq cartes.
Déroulement
- À son tour, on prend, ou on vend, jamais les deux.
- Prendre : une seule carte du marché, ou tous les chameaux d’un coup, ou échanger au moins deux cartes de sa main contre autant du marché.
- Vendre : poser des cartes d’un même type et encaisser autant de jetons que de cartes vendues, pris sur le dessus de la pile.
- Les chameaux ne comptent pas dans la main, qui est limitée à sept cartes.
- Diamant, or et argent ne se vendent jamais à l’unité : il en faut au moins deux.
Comptage des points
- Chaque jeton marchandise vaut sa valeur imprimée : les premiers vendus valent plus que les suivants.
- Vendre trois, quatre ou cinq cartes d’un coup donne en plus un jeton de prime, tiré au hasard de la pile correspondante.
- Le plus grand troupeau de chameaux rapporte 5 points en fin de manche. À égalité, personne ne les prend.
- Le plus riche remporte la manche et un sceau d’excellence.
Fin de la partie
- Une manche s’arrête quand trois piles de jetons marchandise sont vides, ou quand le marché ne peut plus être regarni.
- Le premier à deux sceaux d’excellence gagne : la troisième manche ne se joue qu’à une partout.
Règles maison et pièges
- Prendre tous les chameaux d’un coup vide le marché : le tour suivant, l’adversaire hérite de cinq cartes neuves. C’est le geste le plus souvent regretté.
- Attendre pour vendre cinq diamants coûte cher si l’adversaire vide la pile avant : les jetons du dessus sont toujours les meilleurs.