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jeux de société

7 Wonders Duel

Bâtir la civilisation la plus complète en trois âges — ou remporter la partie d’un coup, par les armes ou par la science.

joueurs
2
minutes
30

Matériel : Jeu 7 Wonders Duel

Mise en place

  • Deux joueurs. Chacun choisit quatre merveilles au terme d’un premier tirage ; il n’y en aura que sept construites en tout.
  • Le jeton militaire part au centre d’une piste graduée dans les deux sens.
  • Les cartes du premier âge sont disposées en pyramide, certaines face cachée.

Déroulement

  • À son tour, on prend une carte accessible de la pyramide, c’est-à-dire non recouverte.
  • On la construit en payant son coût, on la défausse contre de la monnaie, ou on la glisse sous une merveille pour l’édifier.
  • Défausser rapporte deux pièces, plus une par bâtiment jaune déjà construit.
  • Les symboles militaires font avancer le jeton vers l’adversaire ; certaines cases lui font perdre des pièces au passage.

Comptage des points

  • Bâtiments bleus : leurs points imprimés. Merveilles : leurs points imprimés.
  • Monnaie : 1 point par tranche de trois pièces.
  • Militaire : de 0 à 10 points selon la position du jeton en fin de partie.
  • Jetons progrès, guildes et bâtiments jaunes : selon leur texte.

Fin de la partie

  • Victoire militaire immédiate : le jeton atteint la capitale adverse.
  • Victoire scientifique immédiate : six symboles scientifiques différents réunis.
  • Sinon, la partie s’arrête à la fin du troisième âge et l’on décompte. À égalité, le plus de points de bâtiments bleus l’emporte.

Règles maison et pièges

  • Sept merveilles seulement sont construites sur les huit choisies : la dernière commencée par l’adversaire ne se terminera jamais.
  • Les deux victoires immédiates changent tout : ignorer un adversaire qui accumule les symboles scientifiques est la façon la plus rapide de perdre.

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