jeux de dés
Qwixx
Cocher un maximum de cases sur quatre rangées de couleur, sans accumuler les échecs.
- joueurs
- 2–5
- minutes
- 15
Matériel : Jeu Qwixx : 6 dés et un bloc de feuilles
Mise en place
- Six dés : deux blancs et quatre de couleur. Une feuille de score par joueur.
- Chaque feuille porte quatre rangées : rouge et jaune de 2 à 12, verte et bleue de 12 à 2.
Déroulement
- Le lanceur jette les six dés. Tout le monde peut cocher la somme des deux dés blancs, dans la rangée de son choix.
- Le lanceur seul peut ensuite cocher la somme d’un dé blanc et d’un dé de couleur, dans la rangée de cette couleur.
- On coche toujours de gauche à droite : les cases sautées sont perdues définitivement.
- Le lanceur qui ne coche rien prend un échec.
- La dernière case d’une rangée — le 12 ou le 2 — ne se coche qu’avec au moins cinq croix déjà posées dans cette rangée. Elle la verrouille alors pour tout le monde.
Comptage des points
- Une rangée de n croix rapporte n × (n + 1) / 2 points : une croix 1, deux croix 3, cinq croix 15, douze croix 78.
- Verrouiller une rangée ajoute une croix supplémentaire au décompte.
- Chaque échec coûte cinq points, et se retranche du total.
Fin de la partie
- La partie s’arrête dès qu’un joueur prend son quatrième échec, ou que deux rangées sont verrouillées.
- On additionne alors les quatre rangées et l’on retranche les échecs.
Règles maison et pièges
- Verrouiller une rangée demande d’en cocher la dernière case, ce qui suppose au moins cinq croix déjà posées.
- Une rangée verrouillée l’est pour tout le monde : le premier qui y arrive prive les autres de leurs cases restantes.
Questions fréquentes
Comment se calcule le score au Qwixx ?
Par rangée, en fonction du nombre de croix : une croix vaut 1 point, deux en valent 3, trois 6, quatre 10, et ainsi de suite selon la formule n × (n + 1) / 2. On retranche ensuite cinq points par échec.