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jeux de cartes édités

Skull King

Annoncer avec justesse le nombre de plis que l’on va remporter, ni plus ni moins.

joueurs
2–8
minutes
40

Matériel : Jeu Skull King

Mise en place

  • Dix manches. À la première, une carte par joueur ; à la dixième, dix cartes chacun.
  • Le jeu contient quatre couleurs numérotées, des atouts noirs, des pirates, des sirènes, la Fuite et le Skull King.

Déroulement

  • Après avoir vu sa main, chacun annonce simultanément le nombre de plis qu’il compte remporter, de zéro au nombre de cartes.
  • On joue ensuite les plis : il faut suivre la couleur d’entame si on le peut.
  • Les cartes noires sont atout et coupent toutes les autres couleurs.
  • Le Skull King bat tous les pirates, les pirates battent toutes les cartes numérotées, les sirènes battent le Skull King.

Comptage des points

  • Annonce tenue : 20 points par pli annoncé.
  • Annonce ratée : 10 points de pénalité par pli d’écart, en négatif.
  • Annonce à zéro réussie : 10 points multipliés par le numéro de la manche. Ratée : la même somme en négatif.
  • Primes de cartes : 10 points par 14 de couleur — vert, violet, jaune — remporté dans un pli, et 20 points pour le 14 noir, celui du drapeau pirate.
  • Primes de capture : 20 points par sirène capturée par un pirate, 30 par pirate capturé par le Skull King, 40 si une sirène capture le Skull King.
  • Les primes ne comptent que si l’annonce est tenue. C’est l’erreur de décompte la plus fréquente : une prime encaissée sur une annonce ratée fausse tout le tableau.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête après la dixième manche.
  • Le plus gros total l’emporte, souvent après être passé par des scores négatifs.

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