jeux de cartes édités
Sushi Go
Composer le meilleur menu en trois manches, en choisissant une carte et en passant le reste.
- joueurs
- 2–5
- minutes
- 20
Matériel : Jeu Sushi Go
Mise en place
- Chaque joueur reçoit une main de cartes, dont la taille dépend du nombre de joueurs.
- Le paquet mélange makis, sashimis, tempuras, nigiris, wasabis, baguettes et puddings.
Déroulement
- Tout le monde choisit une carte simultanément, puis la révèle.
- Chacun passe ensuite le reste de sa main à son voisin, et l’on recommence.
- La manche s’arrête quand les mains sont vides.
Comptage des points
- Tempura : 5 points par paire, rien pour une carte seule. Sashimi : 10 points par groupe de trois.
- Dumpling : 1, 3, 6, 10 puis 15 points selon le nombre accumulé ; au-delà de cinq, le barème n’augmente plus.
- Nigiri : 1, 2 ou 3 points ; posé sur un wasabi, il triple.
- Makis : le plus grand nombre de rouleaux rapporte 6 points, le deuxième 3, à partager en cas d’égalité.
- Puddings : à la toute fin, le plus grand nombre rapporte 6 points, le plus petit en coûte 6.
Fin de la partie
- La partie dure trois manches.
- Les puddings ne se comptent qu’à la fin des trois, contrairement à tout le reste.
Règles maison et pièges
- Les baguettes permettent d’échanger deux cartes lors d’un tour suivant : gardées trop longtemps, elles ne valent rien.
- Un sashimi laissé à deux cartes ne rapporte rien du tout : c’est le pari le plus risqué du jeu.
Questions fréquentes
Quand compte-t-on les puddings ?
Une seule fois, à la fin des trois manches. Le joueur qui en a le plus gagne 6 points, celui qui en a le moins en perd 6. À deux joueurs, le malus ne s’applique pas.