jeux de dés
Yams
Remplir une grille de treize figures avec cinq dés, en choisissant à chaque tour la case où placer son lancer pour maximiser son total.
- joueurs
- 1–8
- minutes
- 30
Matériel : 5 dés
Mise en place
- Cinq des et une feuille de score par joueur, avec la grille des treize figures.
- N’importe quel nombre de joueurs. On joue chacun son tour, dans le sens des aiguilles d’une montre.
Déroulement
- À son tour, on lance les cinq dés.
- On peut relancer tout ou partie des dés, deux fois au maximum : trois lancers en tout par tour.
- À la fin du tour, on inscrit obligatoirement un résultat dans une case libre de sa grille.
- Si aucune case ne convient, on est obligé d’en barrer une à zéro.
- La partie dure treize tours, le temps de remplir toutes les cases.
Comptage des points
- Section haute, des As aux Six : on marque la somme des dés de la valeur concernée. Trois Quatre valent 12 points dans la case Quatre.
- Bonus : si la section haute totalise 63 points ou plus, soit trois dés de chaque valeur en moyenne, on ajoute 35 points.
- Brelan, trois dés identiques : on marque la somme des cinq dés.
- Carré, quatre dés identiques : on marque la somme des cinq dés.
- Full, un brelan et une paire : 25 points fixes.
- Petite suite, quatre dés consécutifs : 30 points fixes. Grande suite, cinq dés consécutifs : 40 points fixes.
- Yams, cinq dés identiques : 50 points fixes.
- Chance : la somme des cinq dés, quels qu’ils soient. C’est la case de secours.
Fin de la partie
- La partie s’arrête quand toutes les grilles sont complètes, soit treize tours.
- Le plus gros total, bonus compris, l’emporte.
Règles maison et pièges
- Règle courante mais optionnelle : un second Yams rapporte 100 points de prime supplémentaires.
- Piège classique : brûler sa case Chance trop tôt, elle sert de filet de sécurité en fin de partie.
- Le bonus de 63 points se joue souvent à un seul dé près. Sacrifier les As tôt est rarement une bonne idée.
Questions fréquentes
Comment obtenir le bonus au Yams ?
Il faut totaliser au moins 63 points sur la section haute, celle des As aux Six. Cela correspond à trois dés de chaque valeur. Le bonus vaut 35 points.
Combien de lancers a-t-on par tour ?
Trois au maximum. Après le premier lancer, on peut mettre de côté les dés que l’on garde et relancer les autres, deux fois.
Que faire quand aucune figure ne sort ?
On doit barrer une case à zéro. On sacrifie généralement une case peu rentable, comme le Yams ou la grande suite, plutôt que la Chance.